Licencias, plataformas y derechos de autor morales y patrimoniales.
Evidencia de Aprendizaje: Reconozco la pertinencia y uso de las licencias de artefactos tecnológicos analógicos y digitales, plataformas y los derechos de autor morales y patrimoniales.
Licencias
Son permisos legales que el titular de una obra otorga para su uso, reproducción o distribución: uso comercial, atribución o modificación.
Ejemplos: Creative Commons (fotos), GPL (software libre), MIT License (Apps), Editoriales (Libros), Marca Registrada (productos) y Patentes.
Plataformas
Entornos digitales que permiten crear, compartir, distribuir o consumir contenidos. Pueden ser educativas, sociales, comercial o colaborativas.
Ejemplos: YouTube (videos), Moodle (contenidos educativos), Spotify (música), GitHub (código), Google Drive (almacenamiento) y Canva.
Derechos de Autor Morales
Derechos personales e irrenunciables del autor con su obra e incluye el reconocer autoría, respeto a la integridad y el derecho de divulgación.
Ejemplos: Un pintor exige que su nombre aparezca, un escritor impide cambios en su novela y un fotógrafo decide cuándo y cómo publicar.
Derechos de Autor Patrimoniales
Derechos económicos que permiten al autor explotar su obra. Incluyen reproducción, distribución, comunicación pública y transformación.
Ejemplos: Un músico vende derechos por su canción, un autor licencia su libro a una editorial y un diseñador cobra por reproducir su logotipo.
Momento de Exploración
Al Relacionar Columnas, el estudiante activa conceptos de Licencias y Derechos:
Relaciona las Columnas, debes emparejar las licencias y los derechos
Busca en el navegador imágenes relacionadas con licencias y derechos
De forma colaborativa menciona más ejemplos de licencias y los derechos.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta Licencias, Plataformas y Derechos Autor:
Explica el concepto del uso de las licencias de artefactos tecnológicos.
Explica el concepto del uso de plataformas y los derechos de autor.
Diseña y comparte un sitio web donde da a conocer Licencias y los Derechos.
Momento de Práctica o Ejecución
Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:
Inserta en tu sitio la Teoría del Tema 01, insertando textos e imágenes.
Desde la Hoja de Cálculo, haz un registro de Licencias y los Derechos.
Publica y Comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia
Crea una Infografía donde se reconozca la licencia, plataforma y dercehos de autor a:
Un afiche informativo
Un vídeo corto
Un podcats
Un cuento ilustrado y
- Una App
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte (email).
Ingresa a WebColegios y participa asertivamente de los recursos dados.
Actividad Online

