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Licencias, plataformas y derechos de autor morales y patrimoniales.

Evidencia de Aprendizaje: Reconozco la pertinencia y uso de las licencias de artefactos tecnológicos analógicos y digitales, plataformas y los derechos de autor morales y patrimoniales.

Licencias

Son permisos legales que el titular de una obra otorga para su uso, reproducción o distribución: uso comercial, atribución o modificación.

Ejemplos: Creative Commons (fotos), GPL (software libre), MIT License (Apps), Editoriales (Libros), Marca Registrada (productos) y Patentes.

Plataformas

Entornos digitales que permiten crear, compartir, distribuir o consumir contenidos. Pueden ser educativas, sociales, comercial o colaborativas.

Ejemplos: YouTube (videos), Moodle (contenidos educativos), Spotify (música), GitHub (código), Google Drive (almacenamiento) y Canva.

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Derechos de Autor Morales

Derechos personales e irrenunciables del autor con su obra e incluye el reconocer autoría, respeto a la integridad y el derecho de divulgación.

Ejemplos: Un pintor exige que su nombre aparezca, un escritor impide cambios en su novela y un fotógrafo decide cuándo y cómo publicar.

Derechos de Autor Patrimoniales

Derechos económicos que permiten al autor explotar su obra. Incluyen reproducción, distribución, comunicación pública y transformación.

Ejemplos: Un músico vende derechos por su canción, un autor licencia su libro a una editorial y un diseñador cobra por reproducir su logotipo.

Momento de Exploración

Al Relacionar Columnas, el estudiante activa conceptos de Licencias y Derechos:

  1. Relaciona las Columnas, debes emparejar las licencias y los derechos

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con licencias y derechos

  3. De forma colaborativa menciona más ejemplos de licencias y los derechos.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta Licencias, Plataformas y Derechos Autor:

  1. Explica el concepto del uso de las licencias de artefactos tecnológicos.

  2. Explica el concepto del uso de plataformas y los derechos de autor.

  3. Diseña y comparte un sitio web donde da a conocer Licencias y los Derechos.

Momento de Práctica o Ejecución

Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:

  1. Inserta en tu sitio la Teoría del Tema 01, insertando textos e imágenes. 

  2. Desde la Hoja de Cálculo, haz un registro de Licencias y los Derechos.

  3. Publica y Comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia

Crea una Infografía donde se reconozca la licencia, plataforma y dercehos de autor a:

  1. Un afiche informativo

  2. Un vídeo corto

  3. Un podcats

  4. Un cuento ilustrado y

  5. Una App

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte (email).

  3. Ingresa a WebColegios y participa asertivamente de los recursos dados.

Actividad Online