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Registros, textos, diagramas, maquetas, figuras, planos, modelos, simulaciones.

Evidencia de Aprendizaje: Interpreto ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos mediante el uso de registros, textos, diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos, simulaciones o prototipos.

Interpretación e Innovaciones

Un lenguaje técnico universal permite comunicar inventos o creaciones tecnológicas mediante símbolos, esquemas y gráficos estandarizados.

Planos y Diagramas

Traducen ideas complejas en gráficos sencillos con medidas precisas. Ejemplo, el croquis del colegio ayuda a ubicar salidas de emergencia.

Protocolos

Instrucciones organizadas paso a paso para ejecutar una tarea o usar tecnología de forma segura, como el manual para configurar el celular.

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Maquetas y Modelos

Muestran proyectos en tres dimensiones a menor escala, permitiendo evaluar la forma de una estructura antes de construirla, como una casa

Simulaciones

Permiten probar soluciones virtuales en un computador para analizar su comportamiento real, como experimentar el vuelo de un avión.

Prototipos

Primeras versiones funcionales de un invento. Ayudan a detectar errores y mejorar el diseño, como un empaque reciclable para alimentos reales

Temas de Exposición

  1. Ideas

  2. Innovaciones

  3. Registros

  4. Textos

  5. Diagramas

  6. Figuras

  7. Planos

  8. Maquetas

  9. Modelos

  10. Simulaciones

Aspectos a tener en cuenta

  1. Grupos de cinco estudiantes

  2. Presentación Multimedia (Canva)

  3. Diseño innovador

  4. Máximo tres láminas

  5. Guardar en carpeta Drive/Periodo_03

  6. Tiempo máximo 5 minutos

  7. No leer

  8. Todos deben participar

  9. Compartir evidencia física

  10. Plasmar en tu cuaderno la evidencia