Uso productos tecnológicos analógicos o digitales para solucionar problemas.
Evidencia de Aprendizaje: Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto tecnológico analógico o digital para la solución de una necesidad o problema.
Productos Tecnológicos Analógicos
Son aquellos productos cuya señal puede admitir valores infinitos que pueden variar de forma continua para procesar información (Reloj).
Ventajas
Instantaneidad (señal se procesa en tiempo real), Economía (dispositivos más baratos) y Fidelidad (calidad de la señal es más real).
Ejemplos
Los datos que forman parte de la naturaleza son de origen analógico: la temperatura, distancia, sonido, voltaje, imágenes. Cámara de película.
Productos Tecnológicos Digitales
Son aquellos que permiten crear, decodificar, transmitir o guardar información mediante dígitos (0 y 1), facilitando interacciones precisas.
Ventajas
Tamaño (+ pequeños), Eficiencia (almacenamiento rápido), Precisión (valores discretos), Diseño (fácil), Estabilidad (sin ruido) y Sostenibilidad.
Ejemplos
Las grabaciones de audio y vídeo, las computadoras, los teléfonos móviles, las calculadoras, balanzas electrónicas, asistentes virtuales.
Momento de Exploración
Con el Tangram, el estudiante activa conocimientos sobre las Uso de productos:
Resuelve el Tangram, armando la figura y respondiendo las preguntas.
Busca en el navegador imágenes relacionadas sobre uso de productos.
Por último, de forma colaborativa menciona ejemplos de productos A/D.
Momento de Estructuración
El docente presenta Uso Productos Tecnológicos Analógicos o Digitales:
Explica los conceptos: Impacto, Experimentación, Argumentación, etc.
Se transcribe en el cuaderno los conceptos anteriores con imágenes.
Crea una presentación multimedia dando a conocer uso de productos.
Momento de Práctica o Ejecución
Con la orientación del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña la presentación: Productos tecnológicos analógicos y digitales.
Aplica las herramientas: Tema, Diseño, Texto, Formato, Animación, Imágenes.
Comparte la presentación, llenando los campos solicitados en el envío.

Momento de Transferencia
Describe con tus palabras las ventajas de los productos digitales y/o analógicos:
Cámara
Radio
Teléfono
Reloj
Balanza
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

