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Representaciones gráficas, bocetos y planos en las actividades.

Evidencia de Aprendizaje: Interpreto gráficos, bocetos y planos en diferentes actividades.

Gráfico:

Es un tipo de representación de datos, en el cual usas herramientas y recursos visuales para su organización visual y su comparación.

Los siete elementos básicos del diseño gráfico, que permiten transmitir un mensaje son: color, líneas, textura, tamaño, forma, valor y espacio.

Boceto

Es un dibujo en 2 o en 3 dimensiones, realizado a mano alzada, con el que se pretende representar la idea de un objeto. Sin definir detalles.

Características: son rápidos, poco trabajados, poco detallistas, a mano alzada, pueden crearse varios y ser similares. Con un lápiz o con tinta.

Planos

Representación gráfica de un objeto, área o idea en una superficie bidimensional (Ancho y Alto), con posición, dirección y una técnica.

Los planos tienen aplicación en diversos ámbitos: geometría, diseño, geografía, arquitectura, urbanismo, ingeniería y la construcción.

Nota: Para crearlos puedes utilizar un lápiz, papel, reglas y compás; y digitalmente paint, gimp, scketch krita, corel draw, autocad, solid works.

Momento de Exploración

Al Relacionar Columnas, se activan conceptos sobre Representación Gráfica:

  1. Relaciona las Columnas; debes emparejar los elementos gráficos.

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con los gráficos dados.

  3. De forma colaborativa menciona más ejemplos de representación gráfica.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta Representación Gráfica, Boceto y Plano:

  1. Explica los conceptos sobre Boceto, Representación Gráfica y Plano.

  2. Se transcribe en el cuaderno los conceptos dados y agrega imágenes.

  3. Crea y comparte una hoja de cálculo sobre Representaciones Gráficas.

Momento de Práctica o Ejecución

Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Diseña una hoja de cálculo, dando a conocer Gráficos, Bocetos y Planos.

  2. Aplica las herramientas: hojas, diseño, formato, datos, fórmulas e imágenes.

  3. Comparte la hoja de cálculo con el docente, llenando todos los campos.

Momento de Transferencia

Diseña a mano alzada y luego de forma digital cada uno de los siguientes objetos:

  1. Rostro de una persona

  2. Objeto Informático 

  3. Una casa

  4. Un puente

  5. Un objeto abstracto

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online