aPresTic.Com

Conceptos propios de la tecnología y la informática.

Evidencia de Aprendizaje: Diferencio saberes de orden científico, artístico y social de conceptos propios de la tecnología y la informática tales como redes, procesos, productos, sistemas, servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación, informática, programación, etc.

Tecnología: Busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando la naturaleza y su entorno.

Procesos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos.

Procesos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos.

Procesos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos.

Procesos: Son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos.

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Educación

La Tecnología ha tenido un impacto profundo y transformador, en la educación, mejorando la enseñanza, el aprendizaje y la motivación.

Deporte

Ha permitido que personas exploten el 100% de su potencial, mejorando marcas, rendimientos y lesiones, y la gestión de eventos deportivos.

Empresa

Ha incrementado la competitividad y el posicionamiento en los mercados, transformando la forma en que operan, compiten y crecen.

Momento de Exploración

Empleando Sopa de Letras, el estudiante activa los Impactos de los Inventos:

  1. Resuelve la sopa de letras, descubre y selecciona las palabras encontradas.

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con dichos términos.

  3. De forma colaborativa menciona hitos, inventos e innovaciones T&I.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, se presenta: Los Impactos de los Inventos e Innovaciones:

  1. Explica los impactos de los hitos, inventos e innovaciones T&I.

  2. Estudiante transcribe en el cuaderno los impactos agregando imágenes.

  3. Crea un documento donde da a conocer diferentes impactos actuales.

Momento de Práctica o Ejecución

Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Elabora un documento, con impactos de los inventos e innovaciones. 

  2. Aplica: configurar página, formato del texto, insertar tablas e imagen.

  3. Comparte el documento. llenado los campos solicitados para el envío.

Momento de Transferencia

Describe ¿Cómo era el mundo antes y cómo el de ahora? con la invención de:

  1. El computador

  2. El avión

  3. Los antibióticos

  4. El Internet

  5. La escritura

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online