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Aplicaciones e innovaciones tecnológicas e informáticas.

Evidencia de Aprendizaje: Participo en deliberaciones argumentadas relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnológicas e informáticas en diversos campos.

Aplicación Tecnológica e Informática

Abarcan una amplia gama de programas y sistemas que facilitan diversas actividades y procesos en la vida diaria y el ámbito profesional.

Diversidad de Campos:

Campo de la Salud:
Telemedicina: Permite a los pacientes consultar a médicos a distancia. Wearables: Dispositivos inteligentes que monitorizan salud y bienestar.

Campo de la Educación:
Plataformas de aprendizaje en línea: Sitios web y aplicación educativa.
Realidad aumentada (AR): Superposición de información digital.

Campo de las Finanzas:
Banca en línea: Realizar transacciones financieras y gestionar cuentas. Criptomonedas y blockchain: Nuevas formas de realizar transacciones.

Aplicacion_01
Innovacion_02

Campo de la Agricultura
Sensores IoT: Monitorean condiciones del suelo y del clima para riego.
Drones: Vigilar cultivos y recolectar datos precisos del estado del suelo.

Campo del Transporte:
Vehículos Autónomos: Tecnología para desplazarse sin intervención.
Aplicaciones de Movilidad: Transporte mediante tecnología móvil.

Campo del Entretenimiento:
Streaming: Plataformas que permiten gran contenido multimedia.
Videojuegos: Incorporan tecnologías avanzadas de realidad virtual.

Campo de la Industria:
Automatización/Robótica: Eficiencia en producción y manejo material.
Impresión 3D: Crear prototipos y productos a partir del modelo digital.

Momento de Exploración

Al completar el SudoTIC, estudiante activa conceptos de Aplicaciones/Innovaciones:

  1. Coloca los campos, en las casillas sin que se repita en ninguno de los casos.

  2. Busca en el navegador argumentos positivos/negativos para cada campo

  3. De forma colaborativa mencionan 11 campos en los que se innove.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta el tema Aplicaciones e Innovaciones TI:

  1. Explica los conceptos: Aplicación, Innovación, Tecnología e Informática.

  2. Define los campos de aplicación de la Tecnología y de la Informática.

  3. Diseña un sitio web con las Aplicaciones e Innovaciones T&I.

Momento de Práctica o Ejecución

Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Diseña un bloque de contenidos de cuatro imágenes para los temas P04.

  2. Elabora un Mapa Mental sobre los diversos campos de innovación TI.

  3. Construye el Periodo 04 y subpágina tema 01 con el bloque y Mapa Mental.

Momento de Transferencia

Describe innovaciones tecnológias e informática que hayan en tu hogar así:

  1. Asistente virtual

  2. Dispositivos conectados 

  3. Cámaras de seguridad

  4. Luces inteligentes

  5. Entretenimeinto

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje el estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online