Aplicaciones e innovaciones tecnológicas e informáticas.
Evidencia de Aprendizaje: Participo en deliberaciones argumentadas relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnológicas e informáticas en diversos campos.
Aplicación Tecnológica e Informática
Abarcan una amplia gama de programas y sistemas que facilitan diversas actividades y procesos en la vida diaria y el ámbito profesional.
Diversidad de Campos:
Campo de la Salud:
Telemedicina: Permite a los pacientes consultar a médicos a distancia. Wearables: Dispositivos inteligentes que monitorizan salud y bienestar.
Campo de la Educación:
Plataformas de aprendizaje en línea: Sitios web y aplicación educativa.
Realidad aumentada (AR): Superposición de información digital.
Campo de las Finanzas:
Banca en línea: Realizar transacciones financieras y gestionar cuentas.
Criptomonedas y blockchain: Nuevas formas de realizar transacciones.
Campo de la Agricultura
Sensores IoT: Monitorean condiciones del suelo y del clima para riego.
Drones: Vigilar cultivos y recolectar datos precisos del estado del suelo.
Campo del Transporte:
Vehículos Autónomos: Tecnología para desplazarse sin intervención.
Aplicaciones de Movilidad: Transporte mediante tecnología móvil.
Campo del Entretenimiento:
Streaming: Plataformas que permiten gran contenido multimedia.
Videojuegos: Incorporan tecnologías avanzadas de realidad virtual.
Campo de la Industria:
Automatización/Robótica: Eficiencia en producción y manejo material.
Impresión 3D: Crear prototipos y productos a partir del modelo digital.
Momento de Exploración
Al completar el SudoTIC, estudiante activa conceptos de Aplicaciones/Innovaciones:
Coloca los campos, en las casillas sin que se repita en ninguno de los casos.
Busca en el navegador argumentos positivos/negativos para cada campo
De forma colaborativa mencionan 11 campos en los que se innove.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta el tema Aplicaciones e Innovaciones TI:
Explica los conceptos: Aplicación, Innovación, Tecnología e Informática.
Define los campos de aplicación de la Tecnología y de la Informática.
Diseña un sitio web con las Aplicaciones e Innovaciones T&I.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña un bloque de contenidos de cuatro imágenes para los temas P04.
Elabora un Mapa Mental sobre los diversos campos de innovación TI.
Construye el Periodo 04 y subpágina tema 01 con el bloque y Mapa Mental.

Momento de Transferencia
Describe innovaciones tecnológias e informática que hayan en tu hogar así:
Asistente virtual
Dispositivos conectados
Cámaras de seguridad
Luces inteligentes
Entretenimeinto
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje el estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

