Necesidades del diseño de productos tecnológicos.
Evidencia de Aprendizaje: Formulo necesidades de saber y conocimiento tecnológico e informático que son necesarios para el diseño de productos tecnológicos novedosos.
1. Identificación de Necesidades Tecnológicas
Reconocer problemas cotidianos y escolares que requieren soluciones innovadoras, formulando preguntas claras que orienten la búsqueda.
2. Investigación de Información Relevante
Explorar fuentes confiables digitales y físicas para obtener datos útiles, seleccionando contenidos pertinentes que fortalezcan el mejor diseño.
3. Análisis crítico de herramientas
Evaluar aplicaciones, programas y dispositivos disponibles comparando ventajas y limitaciones, para determinar cuáles responden mejor.
4. Creatividad en el Diseño
Generar ideas originales que integren conocimientos informáticos y tecnológicos, transformando necesidades en propuestas innovadoras.
5. Planificación del Proceso
Organizar etapas de investigación, diseño y prueba, estableciendo un cronograma y recursos necesarios que aseguren un buen producto.
6. Evaluación y Mejora Continua
Valorar resultados obtenidos mediante pruebas y retroalimentación, identificando ajustes necesarios para optimizar el producto tecnológico
Momento de Exploración
Empleando el recurso Dobles, el estudiante activa conocimientos sobre Necesidades:
Resuelve el recurso Dobles. Descubre y haz clic en la necesidad que repite
Busca en el navegador imágenes que representan cada necesidad y,
Colaborativamente menciona ejemplos de formas de diseño.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta: Necesidades del Diseño T&I así:
Explica las necesidades en el diseño de productos tecnológicos novedosos
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos y agrega imágenes.
Crea una presentación donde des a conocer Diseños de Productos T&I.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientacion del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Elabora una presentación, dando a conocer, los diseños de los productos.
Aplica las herramientas: Tema, Diseño, Texto, Formato, Animación Imágenes.
Comparte la presentación, llenando los campos solicitados en el envío.
Momento de Transferencia
Describe con tus palabras guías para el Diseño de productos en estos escenarios:
En tu hogar
En el colegio
En el trabajo de tus papás
En los deportes
En la comunicación
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
