aPresTic.Com

Propuestas contextualizadas en tecnología e informática.

Evidencia de Aprendizaje: Ideo a partir de saberes de base tecnológica e informática metodologías de diseño y planeación para la concepción de propuestas contextualizadas en T&I.

Con los conocimientos adquiridos en el área Tecnología e Informática, estudiantes pueden desarrollar metodologías innovadoras y efectivas.

Diseño de aplicaciones móviles educativas

Proceso de crear aplicaciones, destinadas a la enseñanza y aprendizaje a través de dispositivos móviles como smartphones, tabletas, portátiles.

Desarrollo de plataformas de gestión educativa

Diseñar herramientas o sistemas digitales que ayudan a administrar y optimizar la planeación, las actividades y la administración de IE.

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Integración de IA en procesos educativos

Implementar sistemas IA, para personalizar el aprendizaje y experiencia del estudiante; revolucionando la manera de enseñar y aprender.

Entornos virtuales de colaboración:

Espacios digitales donde estudiantes y docentes interactuan en proyectos TI, comparten información y se comunican en tiempo real.

Desarrollo de Sitios Web

Diseño, creación y gestión de sitios web, utilizando herramientas como HTML, CSS y WordPress, lo que abarca variedad de tareas y habilidades.

Momento de Exploración

Empleando el recurso Dobles, el estudiante activa conocimientos sobre Saberes T&I:

  1. Resuelve el recurso Dobles, decubre y haz clic en el saber que se repite.

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con cada saber dado y,

  3. Colaborativamente menciona ejemplos de otros saberes T&I.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta: La Propuestas Contextualizadas en T&I:

  1. Explica la importancia de idear a partir de saberes de base T&I.

  2. Explica algunas metodologías que son innovadoras y efectivas en educación.

  3. Diseña un sitio web donde des a conocer 5 metodologías innovadoras.

Momento de Práctica o Ejecución

Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:

  1. Diseña el Mapa Mental de cinco metodologías innovadoras y efectivas

  2. Diseña el Mapa Mental de cinco herramientas utilizadas en clases.

  3. Construye el Tema 02 del Periodo 01 con la Teoría y los Mapas Mentales.

Momento de Transferencia

Construye un Decálogo en material publicitario, alusivo a metodologías en:

  1. Matemáticas

  2. Química

  3. Lenguaje

  4. Inglés

  5. Educación Física

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta la carpeta de forma oportuna, ordenada y con contenidos.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online