aPresTic.Com

Uso de herramientas tecnológicas e informáticas de otras disciplinas.

Evidencia de Aprendizaje: Uso eficientemente herramientas tecnológicas e informáticas en el aprendizaje de otras disciplinas (artes, educación física, matemáticas, ciencias).

El uso de las Herramientas Tecnológicas e Informáticas ha permitido a docentes y estudiantes fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de diversos recursos educativos interactivos.

1. En Matemáticas

Desde operaciones básicas (+, -, * y /), estadística, programación hasta resolución de problemas: Calculadora, Hojas de Cálculo, Internet.

2. En Lenguaje

No sólo en la lectura y en la escritura se usa; la consulta, la ortografía y la literatura universal: Procesador de Texto, Reproductores, Internet.

08221
08222

3. En Ciencias

El universo, los seres vivos, la materia, fuentes de energía, los fenómenos y el cuidado del medio ambiente: Dibujo, Diseño Multimedia, Internet.

4. En Sociales

Historia, geografía, economía, política y la cultura del hombre a través del tiempo (pasado, presente y futuro): Dibujo, Enciplopedia, Internet.

5. En Inglés

El vocabulario, el verbo To Be, los saludos, los nombres y los adjetivos, los verbos y las oraciones: Procesador de texto, Diccionario, Internet.

Momento de Exploración

Empleando Ordenar Letras, el estudiante activa conceptos sobre Herramientas TI:

  1. Ordena Letras para formar Palabras que son Herramientas y Disciplinas.

  2. Busca en el navegador imágenes sobre Herramientas y Disciplinas y,

  3. De forma colaborativa menciona 5  ejemplos: Herramientas y Disciplinas

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com el docente presenta Herramientas en Disciplinas, así:

  1. Explica el concepto sobre Herramientas T&I y disciplinas, luego.

  2. Se transcribe en el cuaderno los conceptos anteriores con imágenes.

  3. Crea una presentación multimedia con Herramientas TI, Áreas y Temas.

Momento de Práctica o Ejecución

Con la orientación del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Diseña una presentación dando a conocer Contenidos Digitales.

  2. Aplica las herramientas: Tema, Diseño, Texto, Formato, Animación, Imágenes.

  3. Comparte la presentación, llenando los campos solicitados en el envío.

Momento de Transferencia

Describe con tus palabras Herramientas (5) usadas en las siguientes Disciplinas:  

  1. Artística

  2. Educación Física

  3. Tecnología e Informática

  4. Música

  5. Cátedra de la Paz

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online