Representaciones gráficas tri-dimensionales de mis ideas y diseños.
Evidencia de Aprendizaje: Realizo representaciones gráficas tridimensionales de mis ideas y diseños encaminados a la solución de problemas en mi entorno.
Gráficos Tridimensionales:
Un objeto es tridimensional si tiene tres dimensiones: longitud, altura y profundidad, ocupando un espacio. Conocidos como sólidos o cuerpos.
Pirámide
Es un poliedro constituido por un polígono simple y las caras laterales son triángulos que se juntan en un vértice común llamado cúspide.
Cubo
Es un poliedro limitado por seis caras cuadradas congruentes. Es un sólido platónico: Todas sus caras son cuadradas y paralelas dos a dos.
Prisma
Es un poliedro que consta de dos caras iguales y paralelas llamadas bases (polígonos), y de caras laterales que son paralelogramos.
Cilindro
Este gráfico es una superficie cuádrica formada por el desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz, a lo largo de una curva plana.
Cono
Es un sólido de revolución creado por el giro de un triángulo rectángulo alrededor de uno de sus catetos. Se forma por un circulo y generatrices.
Esfera: Es una superficie de revolución formada por el conjunto de todos los puntos del espacio que equidistan de un punto llamado centro y cuya distancia de los puntos en mención es mucho menor que el radio.
Momento de Exploración
Empleando la actividad Memoria, el estudiante activa conceptos de Gráficas:
Memoriza las posiciones de las Imágenes y selecciona la indicada.
Busca en el navegador gráficas 3D, relacionadas con las figuras dadas.
De forma colaborativa mencionan otros ejemplos de gráficas 3D.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta el tema Representaciones Gráficas 3D:
Explica los conceptos sobre Gráficos Tridimensionales y los tipos existentes.
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos, agregando imágenes.
Diseña una hoja de cálculo sobre Representaciones Gráficas 3D.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña una hoja de cálculo, para cada figura: pirámide, cubo, prisma…
Aplica las herramientas: hojas, diseño formato, datos, fórmulas e imágenes.
Comparte la hoja de cálculo con el docente, llenando todos los campos.

Momento de Transferencia
Describe 5 objetos tecnológicos que existan en tu casa y tengan las formas:
Pirámide
Cubo
Cilindro
Cono
Esfera
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivament de recursos.
Actividad Online

