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Seguridad, ergonomía, e impacto de mis diseños tecnológicos.

Evidencia de Aprendizaje: Establezco para mis diseños aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solución de problemas.

Diseño Seguro:

Diseño que se usa de manera normal y previsible por los usuarios sin causarles ningún daño o riesgo alguno y/o prevenir posibles fallas.

Los diseños seguros tienen mayor presencia en nuestra vida; se pueden ver en: el vehículo, el dinero, la alimentación, la vivienda y la salud.

Diseño Ergonómico:

Productos y equipos que han sido creados para interactuar con ellos de forma eficiente y segura. Mejorando la efectividad de las personas.

083_Ergonomia
083_Impacto

La ergonomía tiene en cuenta la seguridad, la comodidad, la eficiencia y la salud de las personas: el escritorio, el baño, un bolso escolar, etc.

Impacto de los Diseños:

Es importante desarrollar soluciones que generen impacto sostenible en la sociedad que protejan el medio ambiente y que posicionen la marca.

Algunos de los diseños buscan no comprometer los recursos naturales: biocombustible, energía solar, el reciclaje, pilas recargables y bombillas.

Diseñar con nuevas tecnologías es utilizar el ingenio del ser humano para satisfacer sus necesidades y encontrar soluciones sostenibles.

Momento de Exploración

Empleando la actividad Memoria, el estudiante activa conceptos sobre Diseño:

  1. Memoriza las posiciones de las imágenes y selecciona la indica:

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con los diseños dados.

  3. De forma colaborativa mencionan soluciones a los diseños establecidos.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta Diseños Seguros, Ergonómicos e Impacto:

  1. Explica los conceptos: Seguridad, Ergonomía e Impacto en los diseños.

  2. El estudiante transcribe los conceptos Seguridad, Ergonomía e Impacto.

  3. Crea y comparte una hoja de cálculo sobre principios de diseños.

Momento de Práctica o Ejecución

Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Diseña una hoja de cálculo, dando a conocer diversos tipos de diseños.

  2. Aplica las herramientas: hojas, diseño, formato, datos, fórmulas e imágenes.

  3. Comparte la hoja de cálculo con el docente, llenando todos los campos.

Momento de Transferencia

Nombra tres diseños seguros, tres ergonómicos y tres de impacto que hay:

  1. En la casa

  2. En el colegio

  3. En una empresa

  4. En un sitio público

  5. En un hospital

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online