Seguridad, ergonomía, e impacto de mis diseños tecnológicos.
Evidencia de Aprendizaje: Establezco para mis diseños aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solución de problemas.
Diseño Seguro:
Diseño que se usa de manera normal y previsible por los usuarios sin causarles ningún daño o riesgo alguno y/o prevenir posibles fallas.
Los diseños seguros tienen mayor presencia en nuestra vida; se pueden ver en: el vehículo, el dinero, la alimentación, la vivienda y la salud.
Diseño Ergonómico:
Productos y equipos que han sido creados para interactuar con ellos de forma eficiente y segura. Mejorando la efectividad de las personas.
La ergonomía tiene en cuenta la seguridad, la comodidad, la eficiencia y la salud de las personas: el escritorio, el baño, un bolso escolar, etc.
Impacto de los Diseños:
Es importante desarrollar soluciones que generen impacto sostenible en la sociedad que protejan el medio ambiente y que posicionen la marca.
Algunos de los diseños buscan no comprometer los recursos naturales: biocombustible, energía solar, el reciclaje, pilas recargables y bombillas.
Diseñar con nuevas tecnologías es utilizar el ingenio del ser humano para satisfacer sus necesidades y encontrar soluciones sostenibles.
Momento de Exploración
Empleando la actividad Memoria, el estudiante activa conceptos sobre Diseño:
Memoriza las posiciones de las imágenes y selecciona la indica:
Busca en el navegador imágenes relacionadas con los diseños dados.
De forma colaborativa mencionan soluciones a los diseños establecidos.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta Diseños Seguros, Ergonómicos e Impacto:
Explica los conceptos: Seguridad, Ergonomía e Impacto en los diseños.
El estudiante transcribe los conceptos Seguridad, Ergonomía e Impacto.
Crea y comparte una hoja de cálculo sobre principios de diseños.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña una hoja de cálculo, dando a conocer diversos tipos de diseños.
Aplica las herramientas: hojas, diseño, formato, datos, fórmulas e imágenes.
Comparte la hoja de cálculo con el docente, llenando todos los campos.

Momento de Transferencia
Nombra tres diseños seguros, tres ergonómicos y tres de impacto que hay:
En la casa
En el colegio
En una empresa
En un sitio público
- En un hospital
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

