Ciclo de vida algunos productos tecnológicos y su prolongación.
Evidencia de Aprendizaje: Explico el ciclo de vida de algunos productos tecnológicos y evalúo las consecuencias de su prolongación o desuso acelerado o anticipado por obsolescencia programada o por dinámicas del consumo y del mercado.
Ciclo de vida de un producto tecnológico
Es un modelo que describe las distintas etapas por las que atraviesa un producto desde la concepción de la idea hasta su retiro del mercado.
Fases Típicas:
1. Concepción de la Idea: Se genera la idea del producto tecnológico.
2. Desarrollo y Diseño: Realizan prototipos y se prueba la funcionalidad.
3. Producción: El producto se fabrica en serie. Se optimizan procesos.
4. Lanzamiento: Marketing, soporte al cliente y gestión logística.
5. Crecimiento: Si hay éxito, ventas aumentan y la marca se fortalece.
6. Madúrez: El crecimiento de las ventas empieza a estabilizarse.
7. Declive: Las ventas disminuyen debido a la saturación del mercado.
8. Retiro: El producto es retirado del mercado cuando ya no es rentable.
Consecuencia de la Prolongación
Retorno de Inversión, Fortalecimiento de la Lealtad del Cliente, Menor costo de innovación, Reducción del Impacto Ambiental y Obsolescencia
Consecuencia de la Obsolescencia programada
Costos recurrentes, Frustración y desconfianza, Dificultad en las Reparaciones, Falta de Libertad de Elección y Aumento de Residuos RAEE
Consecuencias dinámicas de consumo y del mercado
Para los consumidores poder de decisión y aumento de expectativas. Para las empresas innovación continua y competencia intensa.
Momento de Exploración
Con la Secuencia, el estudiante activa conceptos del Ciclo de vida de productos:
Organiza los productos de acuerdo a la secuencia lógica que existe.
Busca en una aplicación IA el ciclo de vida que identifique a cada producto.
De forma colaborativa menciona ciclos de vida de productos T&I.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, se presenta: Ciclo de vida Productos T&I y su prolongación:
Explica: ciclo de vida, sus fases típicas y las consecuencias de algunos.
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos y agrega imágenes.
Diseña y comparte una Presentación con los Ciclos de vida de 10 productos.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña una Presentación con registro del Ciclo de vida de 10 productos T&I.
Aplica las herramientas: Tema, Diseño, Texto, Formato, Animación, Imágenes.
Comparte La Presentación con el docente, llenando los campos.

Momento de Transferencia
Diseña el ciclo de vida desde una aplicación online para los productos:
Teléfono público
Máquina de escribir
Disquete
Negocio de Comidas Rápidas
Lápiz/Cuaderno
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

