aPresTic.Com

Productos y sistemas tecnológicos e informáticos futuros.

Evidencia de Aprendizaje: Prospecto la incidencia del conocimiento tecnológico e informático en desarrollos de los productos y sistemas T&I futuros.

Productos T&I

Resultado de la investigación y el desarrollo del hombre y que pueden ser aplicados a la producción y distribución de bienes y servicios.

Ejemplos

Dispositivos controlados con la mente, Ciberseguridad, Telepresencia, IoT, Realidad Aumentada, Holograma, Exoesqueletos, y Turismo espacial.

Sin embargo,

Así exista una resistencia al cambio, nuestra sociedad, va adoptando sin darse cuenta nuevas prácticas y habilidades digitales con el tiempo.

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Sistemas T&I

Son técnicas, objetos y/o conjunto de componentes interrelacionados diseñados para hacer la vida más fácil y eficiente al ser humano.

Ejemplos

Hogares Inteligentes, Inteligencia Artificial, Criptomonedas, Cloud computing, Realidad aumentada y metaverso, Blockchain, Robótica.

El futuro

Los sistemas tecnológicos son emocionantes y desafiantes. Son infinitas las posibilidades: sociedades más conectadas y gran avance médico.

Momento de Exploración

Empleando La Ruleta de Palabras, activan conceptos sobre Productos y Sistemas TI:

  1. Resuelve la ruleta de palabras, adivina y escribe las palabras que se definen.

  2. Busca en el navegador imágenes relacionadas con cada palabra.

  3. Colaborativamente menciona impactos positivos y negativos.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta: Los Productos y Sistemas T&I:

  1. Explica la incidencia de los productos tecnológicos e informáticos futuros.

  2. Explica la incidencia de los sistemas tecnológicos e informáticos futuros.

  3. Diseña una página web donde de forma interactiva define 8 prospectos.

Momento de Práctica o Ejecución

Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:

  1. Inserta en tu sitio web la Teoría del Tema 03; inserta textos e imágenes. 

  2. Desde Educaplay crea la actividad Ruleta de Palabras; usa prospectos.

  3. Publica y Comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia

Construye una Ruleta de Palabras física donde representes palabras sobre:

  1. Productos

  2. Sistemas

  3. Prospectos

  4. Tecnología

  5. Informática

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta la carpeta de forma oportuna y ordenada, con contenidos.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online