Productos y sistemas tecnológicos e informáticos futuros.
Evidencia de Aprendizaje: Prospecto la incidencia del conocimiento tecnológico e informático en desarrollos de los productos y sistemas T&I futuros.
Productos T&I
Resultado de la investigación y el desarrollo del hombre y que pueden ser aplicados a la producción y distribución de bienes y servicios.
Ejemplos
Dispositivos controlados con la mente, Ciberseguridad, Telepresencia, IoT, Realidad Aumentada, Holograma, Exoesqueletos, y Turismo espacial.
Sin embargo,
Así exista una resistencia al cambio, nuestra sociedad, va adoptando sin darse cuenta nuevas prácticas y habilidades digitales con el tiempo.
Sistemas T&I
Son técnicas, objetos y/o conjunto de componentes interrelacionados diseñados para hacer la vida más fácil y eficiente al ser humano.
Ejemplos
Hogares Inteligentes, Inteligencia Artificial, Criptomonedas, Cloud computing, Realidad aumentada y metaverso, Blockchain, Robótica.
El futuro
Los sistemas tecnológicos son emocionantes y desafiantes. Son infinitas las posibilidades: sociedades más conectadas y gran avance médico.
Momento de Exploración
Empleando La Ruleta de Palabras, activan conceptos sobre Productos y Sistemas TI:
Resuelve la ruleta de palabras, adivina y escribe las palabras que se definen.
Busca en el navegador imágenes relacionadas con cada palabra.
Colaborativamente menciona impactos positivos y negativos.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta: Los Productos y Sistemas T&I:
Explica la incidencia de los productos tecnológicos e informáticos futuros.
Explica la incidencia de los sistemas tecnológicos e informáticos futuros.
Diseña una página web donde de forma interactiva define 8 prospectos.
Momento de Práctica o Ejecución
Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:
Inserta en tu sitio web la Teoría del Tema 03; inserta textos e imágenes.
Desde Educaplay crea la actividad Ruleta de Palabras; usa prospectos.
Publica y Comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia
Construye una Ruleta de Palabras física donde representes palabras sobre:
Productos
Sistemas
Prospectos
Tecnología
Informática
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta la carpeta de forma oportuna y ordenada, con contenidos.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

