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Productos tecnológicos novedosos para mi región, el país o el mundo.

Evidencia de Aprendizaje: Genero relaciones entre saberes y conocimientos tecnológicos informáticos y de otras disciplinas que sustentan el diseño de productos tecnológicos novedosos para mi región, el país o el mundo

TI en la vida diaria

Están presentes en nuestra vida diaria y permiten resolver problemas mediante diversas herramientas que facilitan actividades humanas.

Relación entre tecnología y otras disciplinas

Se relaciona con áreas como matemáticas, ciencias y arte para crear soluciones que mejoren procesos, productos y servicios en contextos.

Innovación tecnológica para resolver problemas

Consiste en crear o mejorar productos, servicios o procesos usando conocimientos técnicos y creatividad para solucionar necesidades.

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Diseño de productos tecnológicos

Proceso de imaginar, planear y construir soluciones con herramientas, materiales y conocimientos informáticos para crear productos útiles.

Tecnología aplicada a la región y al país

Permite desarrollar soluciones para problemas mejorando transporte, comunicación, producción agrícola, educación y calidad de vida.

Uso responsable y ético de la tecnología

Implica tomar decisiones éticas, respetar normas, cuidar el ambiente y utilizar herramientas digitales de manera segura para nuestro beneficio.

Momento de Exploración

Empleando Genially, se activan conceptos sobre Productos Tecnológicos Novedosos:

  1. Resuelve la actividad Verdadero o Falso, escribiendo la solución.

  2. Busca en el navegador imágenes que representan las afirmaciones dadas,

  3. Colaborativamente mencionan 10 productos de Colombia y del mundo.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta , Productos Tecnológicos Novedosos:

  1. Explica la presentacia de la TI en la vida diaria y en varias disciplinas.

  2. Explica las soluciones TI en la región, Colombia y el Mundo y su uso ético. 

  3. Crea un cuaderno donde des a conocer productos TI novedosos.

Momento de Práctica o Ejecución

Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Elabora un cuaderno donde des a conocer productos novedosos.

  2. Genera: Audio, Vídeo, Mapa Mental, Informe, Tarjeta, Cuestionario, Tabla.

  3. Commparte el cuaderno, llenando los campos solicitados en el envío.

Momento de Transferencia

Identifica tres problemas en tu entorno  se podría solucionarse con TI y discrimina:

  1. Nombre del problema

  2. Descripción de la solución

  3. Área del conocimiento

  4. Impacto positivo

  5. Posibles riesgos

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a :

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online