Prototipos de artefactos, sistemas o procesos con restricciones.
Evidencia de Aprendizaje: Construyo prototipos de artefactos, sistemas o procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Prototipos de artefactos
Un prototipo es cualquier diseño que hace el ser humano, para poder lograr nuevos alcances tecnológicos que le servirán a la humanidad (Bueno o no).
Formas para prototipar nuestras ideas: Croquis y diagramas, prototipo de video y digital, impresión 3D, storyboard, wireframe, juegos de roles y modelos físicos.
Prototipos de sistemas
Modelo (representación, demostración y simulación) fácilmente ampliable y modificable de un sistema planificado, incluyendo su interfaz y su funcionalidad.
Existen diferentes tipos de prototipos y todos ellos son muy útiles, sin embargo, podríamos distinguir entre prototipo en papel, digital (sketching) y nativo.
Prototipos de procesos
Es la representación que toma las características de un producto o servicio, anticipándose a la concreción del proyecto y que hace parte integral del diseño.
Los tipos de prototipos de procesos se definen de acuerdo a su grado de complejidad: El prototipo de baja calidad, de media y el prototipo de alta calidad.
Restricciones y Especificaciones
Limitaciones de las acciones que pueden realizar los usuarios con el producto durante el ciclo de vida: alcance, costo, tiempo, riesgos, recursos y la calidad.
Conjunto de requisitos mínimo y medibles que requiere un producto: fabricación, estéticos, vida, ambiental, seguridad, costo, transporte, tamaño y embalado.
Temas de Exposición
Bocetos
Prototipos en Papel
Prototipos en Cartón
StoryBoard
Sketching
AutoCAD
SolidWorks
Prototipos en Vídeo
Prototipos en Realidad Virtual
Prototipos en Impresión 3D

Aspectos a tener en cuenta
Grupos de cuatro estudiantes
Presentación Multimedia (Canva)
Diseño innovador
Máximo cinco láminas
Montarla en el sitio web (Tema 04)
Tiempo máximo 8 minutos
No leer
Todos deben participar
Compartir evidencia física
- Plasmar en la carpeta la evidencia
