aPresTic.Com

Saberes de base tecnológica e informática.

Evidencia de Aprendizaje: Sustento mis propuestas de desarrollo tecnológico e informático mediante saberes de base tecnológica.

Saberes T&I

Habilidades y conocimientos necesarios para la creación, el uso, el mantenimiento y desarrollo de propuestas tecnológicas e informáticas.

1. Programación

Básica y avanzada es una habilidad esencial y emocionante que abre un mundo de posibilidades para las personas: Python, Scratch, HTML, etc

2. Almacenamiento Virtual

Posibilita que desde pequeñas empresas se acceda a información guardada desde cualquier ubicación y dispositivos: Drive, OneDrive, etc.

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3. Redes Sociales

La mayoría de las empresas e instituciones grandes se comunican con clientes y usuarios a través de redes sociales: FaceBook, Instagram, X.

4. Diseño y Modelado 3D

No solo desarrolla competencias técnicas, sino también creatividad y pensamiento crítico: SketchUp, 3D Builder, FreeCAD, Fusión 360, Autodesk.

5. Robótica Educativa

Construcción, programación y manipulación de prototipos robóticos simples usando kits como Arduino, Lego Mindstorms, mBot, Raspberry.

Momento de Exploración

Empleando EducaPlay, se activan conocimientos sobre Saberes de Base T&I:

  1. Resuelve la actividad, adivina y escribe las palabras que se definen.

  2. Busca en el navegador la imágenes que relaciones con cada palabra.

  3. Colaborativamente menciona saberes aprendidos en el área de T&I.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta al estudiantes Los Saberes de Base T&I:

  1. Explica la importancia de los saberes T&I y los sustenta en el desarrollo T&I.

  2. Explica Saberes: programación, redes, almacenamiento, diseño y robótica.

  3. Diseña y comparte un sitio web donde des a conocer saberes T&I.

Momento de Práctica o Ejecución

Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:

  1. Inserta en tu sitio la Teoría del Tema 04, insertando textos e imágenes. 

  2. Desde Educaplay crea una actividad interactiva alusiva a Saberes T&I. 

  3. Publica y comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia

Construye en EducaPlay una actividad donde des a conocer Software de:

  1. Ciberseguridad

  2. Inteligencia Artificial

  3. Ofimática

  4. Hardware y mantenimiento

  5. Ética Tecnológica

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta la carpeta de forma oportuna y ordenada, con contenidos.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online