Saberes de base tecnológica e informática.
Evidencia de Aprendizaje: Sustento mis propuestas de desarrollo tecnológico e informático mediante saberes de base tecnológica.
Saberes T&I
Habilidades y conocimientos necesarios para la creación, el uso, el mantenimiento y desarrollo de propuestas tecnológicas e informáticas.
1. Programación
Básica y avanzada es una habilidad esencial y emocionante que abre un mundo de posibilidades para las personas: Python, Scratch, HTML, etc
2. Almacenamiento Virtual
Posibilita que desde pequeñas empresas se acceda a información guardada desde cualquier ubicación y dispositivos: Drive, OneDrive, etc.
3. Redes Sociales
La mayoría de las empresas e instituciones grandes se comunican con clientes y usuarios a través de redes sociales: FaceBook, Instagram, X.
4. Diseño y Modelado 3D
No solo desarrolla competencias técnicas, sino también creatividad y pensamiento crítico: SketchUp, 3D Builder, FreeCAD, Fusión 360, Autodesk.
5. Robótica Educativa
Construcción, programación y manipulación de prototipos robóticos simples usando kits como Arduino, Lego Mindstorms, mBot, Raspberry.
Momento de Exploración
Empleando EducaPlay, se activan conocimientos sobre Saberes de Base T&I:
Resuelve la actividad, adivina y escribe las palabras que se definen.
Busca en el navegador la imágenes que relaciones con cada palabra.
Colaborativamente menciona saberes aprendidos en el área de T&I.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta al estudiantes Los Saberes de Base T&I:
Explica la importancia de los saberes T&I y los sustenta en el desarrollo T&I.
Explica Saberes: programación, redes, almacenamiento, diseño y robótica.
Diseña y comparte un sitio web donde des a conocer saberes T&I.
Momento de Práctica o Ejecución
Con el acompañamiento del docente y el uso del PC, el Internet y aplicaciones:
Inserta en tu sitio la Teoría del Tema 04, insertando textos e imágenes.
Desde Educaplay crea una actividad interactiva alusiva a Saberes T&I.
Publica y comparte tu sitio web actualizado con el correo del docente.

Momento de Transferencia
Construye en EducaPlay una actividad donde des a conocer Software de:
Ciberseguridad
Inteligencia Artificial
Ofimática
Hardware y mantenimiento
Ética Tecnológica
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta la carpeta de forma oportuna y ordenada, con contenidos.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

