Prototipos de artefactos, sistemas o procesos que solucionan problemas.
Evidencia de Aprendizaje: Construyo prototipos de artefactos, sistemas o procesos como respuesta a una necesidad o problema, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
Prototipos de artefactos
Un prototipo es cualquier diseño que hace el ser humano, para poder lograr nuevos alcances tecnológicos que le servirán a la humanidad.
Formas para prototipar nuestras ideas: Croquis y diagramas, prototipo de video y digital, impresión 3D, storyboard, wireframe, modelos físicos.
Prototipos de sistemas
Modelo (representación, demostración y simulación) ampliable y modificable de un sistema planificado, incluye interfaz y su función.
Existen diferentes tipos de prototipos y todos ellos son muy útiles, sin embargo, podríamos distinguir entre prototipo en papel, digital y nativo.
Prototipos de procesos
Representación que toma las características de un producto o servicio, anticipándose a la concreción del proyecto y que hace parte del diseño
Los tipos de prototipos de procesos se definen de acuerdo a su grado de complejidad: Prototipo de baja calidad, de media y de alta calidad.
Hacer un prototipo desde cero
1. Definir los objetivos del prototipo.
2. Elegir las herramientas.
3. Diseñar el prototipo con materiales.
4. Testear con participación de más personas.
5. Analizar resultados e iterar.
Momento de Exploración
Con el Mapa Interactivo, el estudiante activa conocimientos sobre Prototipos:
Identifica una serie de puntos situados sobre una imagen-prototipo.
Busca en el navegador imágenes relacionadas con diversos prototipos.
De forma colaborativa mencionan prototipos que solucionan problemas.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta Prototipos que solucionan problemas, así:
Explica los conceptos sobre Prototipos de Artefactos, Sistemas y Procesos.
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos, agregando imágenes.
Diseña desde Google Dibujos mapas mentales sobre prototipos.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña mapas mentales, dando a conocer secuencias de proptotipos.
Aplica herramientas: formas, tablas, diagramas, wordart, líneas e imagen.
Comparte los mapas con el docente, desde una carpeta creada en tu drive.

Momento de Transferencia
Diseña desde una aplicación online prototipos que den solución a problemas:
Movilidad
Seguridad
Energía
Contaminación
Salud
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
