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Aspectos a tener en cuenta al solucionar problemas con tecnología o informática

Evidencia de Aprendizaje: Aplico aspectos relacionados con la antropometría, ergonomía, seguridad, medio ambiente y el contexto cultural y socioeconómico al momento de solucionar problemas con T&I.

Antropometría

Técnica que analiza las características físicas, composición corporal y proporcionalidad de la persona para conocer cómo ésta el rendimiento

Ergonomía

Estudia el diseño de lugares, herramientas, productos y equipos que han sido creados para interactuar con ellos de forma eficiente y segura.

Seguridad

Todo aquello que puede ser usado de manera normal y previsible por el usuario sin causarle ningún daño o riesgo físico, psicológico o material.

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Medio Ambiente

Factor importante al desarrollar soluciones tecnológicas que generen impacto sostenible a la sociedad. Proteje y preserva el medio ambiente.

Contexto Cultural

Modo y estilo de vida con representaciones, valores y comportamientos de los miembros del grupo en procesos de interacción y comunicación.

Contexto Socioeconómico

Características demográficas que facilitan, democratizan y expanden el acceso a productos y servicios que mejoran la calidad de vida.

Solución de problemas: La tecnología y la Informática ha permitido crear objetos y sistemas desde la antiguedad, que mejoran la calidad de vida de las personas, mediante procesos de innovación y solución.

Momento de Exploración

Con el Mapa Interactivo, el estudiante activa aspectos al Solucionar Problemas:

  1. Identifica una serie de puntos situados sobre una imagen -aspectos

  2. Busca en Google imágenes que se relacionan con los aspectos dados.

  3. De forma colaborativa menciona artefactos que solucionan problemas.

Momento de Estructuración

Desde aPresTic.Com, el docente presenta lAspectos a tener en cuenta en soluciones

  1. Explica los conceptos sobre aspectos a tener en cuenta en las soluciones TI.

  2. Conceptualiza: Antropometría, Ergonomía, Seguridad, Contextos, etc.

  3. Diseña un sitio web con los aspectos a tener en cuenta en soluciones T&I.

Momento de Práctica o Ejecución

Con la orinteción del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:

  1. Diseña dos bloques de contenidos de 3 imágenes insertando los conceptos.

  2. Diseña un Mapa Interactivo, con 20 objetos relacionando los aspectos.

  3. Construye el Tema 03 del Periodo 03 con los bloques y el mapa interactivo.

Momento de Transferencia

Describe aspectos a tener en cuenta al solucionar problemas en 3 objetos del:

  1. Deporte

  2. Trabajo 

  3. Transporte

  4. Educación

  5. Seguridad

Momento de Valoración

El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.

  2. Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.

Actividad Online