Estrategias de innovación, desarrollo, investigación y experimentación.
Evidencia de Aprendizaje: Optimizo soluciones tecnológicas a través de estrategias de innovación, investigación, desarrollo y experimentación, argumentando los criterios y la ponderación de los factores utilizados.
Estrategias de Innovación
Dirección y gestión de proyectos basados en ideas, productos, servicios o procesos innovadores, definiendo objetivos claves y prioridades.
Ejemplos: Sistema de Posicionamiento Global, Nanorobots, Tecnología 5G, Teléfono Inteligente, El Código QR, Luces Led, Refrigerador, IA, etc.
Estrategias de Desarrollo
Uso de conocimientos científicos existentes para la producción de nuevos materiales, productos, sistemas o servicios. Así hay un camino.
Ejemplos: Áluminio Transparente, Carbono, Juguetes Antiestrés, Inteligencia Artificial, Ciberseguridad, Turismo Virtual, Gasolina domicilio.
Estrategias de Investigación
Producción de conocimiento tecnológico validado, que incluye teorías, técnicas, tecnologías, patentes y así ganar ventajas competitivas.
Ejemplos: Atención personalizada, Metaversos, Sostenibilidad, Big Data, Conectividad Avanzada, Biomedicina, Inmunología, Comerc. electrónico.
Estrategias de Experimentación
Método común de la ciencia y la tecnología que estudia los fenómenos en condiciones particulares, eliminando o introduciendo variables.
Ejemplos: Controladores, Naturales y de Campo. Realización de Réplicas; Aleatorización; Formación de Bloques. Experimentos de bajo y alto nivel.
Momento de Exploración
Con el Mapa Interactivo, el estudiante activa conceptos sobre Estrategias T&I:
Identifica una serie de puntos situados sobre una imagen (Estrateg)
Busca en el navegador imágenes relacionadas con estrategias T&I.
De forma colaborativa mencionan otras estrategias tecnológicas vistas.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, el docente presenta Estrategias y Soluciones Tecnológicas:
Explica los conceptos de estrategias y soluciones tecnológicas utilizadas.
Conceptualiza: Innovación, Desarrollo, Investigación y Experimentación.
Diseña un sitio web donde da a conocer estrategias tecnológicas.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Diseña un bloque de contenidos (4 img), insertando los conceptos vistos.
Diseña cuatro Mapas Interactivos que representen 20 estrategias T&I.
Construye el Tema 03 del Periodo 03 con el bloque y mapas interactivos.

Momento de Transferencia
Nombra una estrategia tecnológica de cada tipo de acuerdo a los aspectos del:
Deporte
Neurociencia
Movilidad
Comunicación
Comercio
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta la carpeta de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
Actividad Online

