Representación en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones.
Evidencia de Aprendizaje: Represento en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas.
Representación Bidimensional
La representación bidimensional consiste en expresar ideas mediante dibujos planos utilizando líneas, formas y proporciones para comunicar información visual clara.
Uso de Proyecciones
Las proyecciones permiten mostrar diferentes vistas de un diseño facilitando la comprensión de su estructura, organización y relación entre sus partes.
Dibujo a Mano Alzada
El dibujo a mano alzada fortalece la observación, la creatividad y la capacidad de expresar ideas gráficamente sin depender de herramientas digitales.
Herramientas informáticas
Las herramientas informáticas permiten crear dibujos con mayor precisión, editar fácilmente elementos y mejorar la presentación de los diseños realizados por estudiantes.
Aplicación en la vida cotidiana
Estas representaciones ayudan a comunicar ideas, planear proyectos, interpretar planos y resolver situaciones prácticas en el entorno escolar y cotidiano.
Importancia de la práctica:
La práctica constante mejora la precisión, desarrolla habilidades gráficas y permite a los estudiantes expresar sus ideas de forma clara organizada.
Momento de Exploración
Empleando la Sopa de Letras, el estudiante activa conceptos propios de la TI:
Resuelve la sopa de letras, descubre y selecciona las palabras encontradas.
Busca en el navegador imágenes relacionadas con dichos términos.
De forma colaborativa menciona 5 ejemplos por cada concepto dado.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, se presenta: Conceptos propios de la TI:
Explica cada uno de los conceptos de la Tecnología y la Informática.
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos agregando imágenes.
Crea un documento donde da a conocer diferentes conceptos de TI.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Elabora un documento, donde diferencia los saberes propios de la TI.
Aplica: configurar página, formato del texto, insertar tablas e imagen.
Comparte el documento. llenado los campos solicitados para el envío.

Momento de Transferencia
Dibuja un Mapa Digital, que permita ver los dispositivos conectados a la red Wifi de:
Tu casa
El colegio
Hospital
Centro Comercial
Aeropuerto
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
