Representación en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones.
Evidencia de Aprendizaje: Represento en gráficas bidimensionales, objetos de tres dimensiones a través de proyecciones y diseños a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas.
Representación Bidimensional
La representación bidimensional consiste en expresar ideas mediante dibujos planos utilizando líneas, formas y proporciones para comunicar información visual clara.
Uso de Proyecciones
Las proyecciones permiten mostrar diferentes vistas de un diseño facilitando la comprensión de su estructura, organización y relación entre sus partes.
Dibujo a Mano Alzada
El dibujo a mano alzada fortalece la observación, la creatividad y la capacidad de expresar ideas gráficamente sin depender de herramientas digitales.
Herramientas informáticas
Las herramientas informáticas permiten crear dibujos con mayor precisión, editar fácilmente elementos y mejorar la presentación de los diseños realizados por estudiantes.
Aplicación en la vida cotidiana
Estas representaciones ayudan a comunicar ideas, planear proyectos, interpretar planos y resolver situaciones prácticas en el entorno escolar y cotidiano.
Importancia de la práctica:
La práctica constante mejora la precisión, desarrolla habilidades gráficas y permite a los estudiantes expresar sus ideas de forma clara organizada.
Momento de Exploración
Empleando el Tangram, el estudiante activa conceptos propios de la TI:
Resuelve la actividad, armando la figura y resolviendo las preguntas.
Busca en el navegador la imagen 3D que representa cada figura dada.
De forma colaborativa menciona 5 ejemplos por cada tipo de objeto.
Momento de Estructuración
Desde aPresTic.Com, se presenta: Gráficas Bidimensional y Objetos Tridimensional:
El docente explica los conceptos de Gráficas Bidimensionales y Objetos 3D
Estudiante transcribe en el cuaderno los conceptos agregando imágenes.
Crea un documento donde da a conocer diferentes conceptos dados.
Momento de Práctica o Ejecución
Con orientación del docente y uso del PC, el Internet y aplicaciones el estudiante:
Elabora un documento en el que identifica gráficas 2D y objetos 3D.
Aplica: configurar página, formato del texto, insertar tablas e imagen.
Comparte el documento. llenado los campos solicitados para el envío.

Momento de Transferencia
Describe con tus palabras y representa gráficamentes 5 objetos con formas de:
Cubo
Esfera
Pirámide
Cilindro
Cono
Momento de Valoración
El docente evalúa el aprendizaje del estudiante al hacer seguimiento a:
Presenta el cuaderno de forma oportuna, ordenada y completa.
Diseña aplicaciones multimedia online y offline y las comparte.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa asertivamente de recursos.
